《愿景恶魔:现代战争》不能成为迄今为止的屏幕最篮子_NBA比分

本文摘要:《愿景恶魔:现代战争》已经开发了2年多,InfinityWard在游戏环境制作中应用了摄影制度技术,并且不妨碍游戏设计。InfinityWard还用于“tiling”技术。正如InfinityWard的艺术总监乔尔埃姆斯利所说:“靠近墙壁的时候,近距离看东西的时候,看不到这种细腻的‘Tiling’技术。

现代战争

我已经说过,《愿景恶魔》系列的重新启动作品《愿景恶魔16(Call of Duty: Modern Warfare)》将不会用新引擎制作,也不会反对DirectX光线跟踪技术。而且,现在有一个好消息,《愿景恶魔16:现代战争》还不会使用非常先进的设备的摄影技术(Photogrammetry)。视频响应,他们开始使用照片映射技术制作《愿景恶魔:现代战争》,用于新的引擎,他们发现工作室开始为艺术团队设定非常低的目标,取得了很好的结果。

《愿景恶魔:现代战争》已经开发了2年多,Infinity Ward在游戏环境制作中应用了摄影制度技术,并且不妨碍游戏设计。Infinity Ward还用于“tiling”技术。

技术

该技术在查看周围的物体时仍然显示出丰富的细节,摄影制图技术对“tiling”技术的极致表现有很大帮助。正如Infinity Ward的艺术总监乔尔埃姆斯利所说:“靠近墙壁的时候,近距离看东西的时候,看不到这种细腻的‘Tiling’技术。

可以看到那些细节。阿尔伯特爱因斯坦,创作)你可能很熟悉每英寸16像素或32像素的画,但这将是每英寸64像素,这是完全现实的。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),英寸。

)这一切意味着《愿景恶魔:现代战争》不能成为迄今为止的屏幕最篮子《愿景恶魔》游戏,坚信屏幕党会响应,非常满意。《愿景恶魔:现代战争》将于10月25日销售。

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